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          叮叮互娱叮叮欢乐棋牌-升级中副牌牌力控制点

          升级中副牌牌力控制点

          副牌牌力的计算极为复杂叮叮互娱叮叮欢乐棋牌,现在介绍比较轻易明白和实用的一种。A=点,对AA=6点。(AA1)K=点,对KK=4点。

          (KK1)QJ105=点,对QJ105=2点。其它=0点(6张),其它对=1点。(拖拉机忽略不计,拖拉机另外计算,最高计算为8点)我们知道短副有ky牌棋牌游戏机会用主牌控制,长副有机会树套甩牌。因此副牌牌力不能像主牌这么简单的计算。

          一副一门花色12张,平均每人3张。

          于是取任何3张计为0点控制力,每增加或减少一张,则相应增加半点控制力。张3210456789101112全点天绝:0张=加一倍计3点。

          全色:12张=计6点,再加一副牌全控点数6,共计12点。两副一门花色24张,平均每人6张。于是取任何6张计为0点控制力叮叮互娱叮叮欢乐棋牌,每增加或减少一张,则相应增加半点控制力。

          张6543210789101112点张131415161718192021222324全点天绝3*2=6点。24张=93点。

          全色=24张12点全控点数24点,共计36点。

          庄家下底后绝门计6点这门副下底前牌力=此门副的控制力(最大计9点)一副副牌一门花色共12张,最大全色控制点是12点。

          二副副牌一门花色共24张,最大全色控制点是36点。

          但全控制是不可能的,同样地我们取其平均数(1236)2=24点。

          这样平均每张副牌计1点牌力,共24点,平均每人6点。必须占13计8点才具有相对控制力;占有12计12点,则有绝对控制力。例:副牌AKJJ9854具有多少点控制力?此副牌共8张计1点,AK共计4点,对JJ计2点,5计半点,共点。

          AKJJ9854=点。KJJ9854=点。AKJJ985=7点。

          JJ9854=点。

          AKJJ98=6点。J9854=点。AKJJ9=点。9854=点。AKJJ=7点。

          854=2点。

          AKJ=6点。54=点。AK=6点。

          4=点。

          A=5点。

          绝=6点。庄家下底后的牌力底牌本身牌力(不计张数)=此门副牌的控制力。此例:庄把854下底,那么庄家这门副的控制力是多少?下底后AKJJ9为6点半底牌854为点=点。若庄家把AKJJ9854下底则计。则这门副的控制力最大计为9点。

          当然了叮叮互娱叮叮欢乐棋牌,这一种副牌牌力的计算存在很大的误差,但却胜在简明扼要。

          有一种计算副牌牌力的方法叫〈加权复式平均计算法〉,这一种方法则能较为准确地计算副牌牌力,但却相当复杂,读者难于把握。

          且计算副牌牌力的意义不大。

          副牌牌力控制理论的意义只是在于让玩家们明白:这一种花色是用于作为主牌好手机棋牌斗地主游戏呢?还是用于作为副牌更好呢?在指导庄家下底和四家亮牌和反牌方面也有一定的作用

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